BGA comité

14.03 2023 – Rencontre
14:00 à 15:30 en ligne – Sze Man, Anthony, Richard, Fabio + Tibi (last 30 min)


 * Roundtable
 * Anthony redoes a design for the organic pressure controller as the previous documentation was not exhaustive. Discussions happen on Sensorica Discord channel.
 * Richard speaks of addressing the challenge of sourcing pressure sensors and possibly an external amplifier. He experienced over 2.5 years delivery delay on some orders. He says an instrumentation amplifier is needed (15 mV - USB noise). He may have 10 3.5 volts sensors and proposes to check with Anthony.
 * Sze Man recalls the devices should be used for the study happening between May and July.
 * Discussion about costs estimated by Sensorica
 * Production (3D printing, electronics assembly and testing, packaging, shipping and administration), 203 C$
 * Cost of materials, 88 C$ - 30 C$ for material provided by BG
 * Revenue to innovators and creators (normally 30% so 87 C$), not included as BG project
 * Custodian fees, 5%, 19 C$
 * Total 280 C$ / unit
 * Sze Man will estimate how many devices we can have. Fabio says BGA can contribute to these costs
 * Discussion about reducing these costs for bigger production. Maybe by half for producing 100 devices, larger cost cut by automation, from 1000 units (populated printed circuit, molding, ...)?
 * Agreement to document the project on the model of Spirotroller enhanced.
 * Invitation to co-author an article for the Journal of Open Hardware.

08.03 2023 – Rencontre
17:00 à 17:55 en ligne – Sze Man, Yannick, Fabio


 * Discussion pour que Yannick fasse son stage en programmation à SJ
 * Six semaines, 240 heures, focus informatique, rémunéré
 * Validation de Sze Man pour débuter le 3 avril
 * Partage de documents

08.02 2023 – Rencontre
15:00 à 16:20 en ligne – Sze Man, Yannick, Guillaume, Fabio

Recherche Asthma Heroes

 * à Montréal cet automne, voir ci-dessous : rencontre du 31.01
 * correctifs de langue : limités, à voir si on les reprend en parallèle ou ultérieurement
 * voice-over
 * à commencer en pilote en français, pour apprendre de ces tests
 * voir pour prendre une salle à Concordia, voir si David Arancio peut donner un coup de main, sinon demander aux profs de l'UdeM, accessoiremment une équipe à Sainte-Justine (payant)
 * redéveloppement du jeu avec un nouveau framework qui va booster l'expérience de jeu
 * passage du jeu d'un side-scroller, en troisième personne
 * nouveau système de localisation Unity
 * inclusion d'un questionnaire standardisé en cours de validation par Ottawa
 * recontact avec l'équipe italienne pour leur proposer de lancer une étude parallèle, avant l'étude commune internationale
 * Sze Man partage qu'il y a eu une période très difficile pour les équipes de santé respiratoire

Recherche fibrose kystique à Montréal cet été

 * production de capteurs de pression organique
 * demande d'une offre à Sensorica pour produire 3 à 20 capteurs, si possible en envoyer un rapidement à Sze Man pour ok
 * Yannick propose de développer un minijeu, pourrait faire un prototype pour mi-mars
 * lien à l'étude de 2014
 * Serious Games pour la Mucoviscidose
 * Video games for positive expiratory pressure (PEP) therapy in children with cystic fibrosis: a pilot study
 * Developing Digital Games to Address Airway Clearance Therapy in Children With Cystic Fibrosis: Participatory Design Process

Futur BG

 * Sze Man
 * intéressée par le concept de jeux pour de meilleurs soins
 * possiblement intégrer des jeux et capteurs (asthme et FK) à un autre projet d'app mobile, nouvelles demandes de fonds sur l'aspect
 * Guillaume
 * se demande quand les traductions serviront, pour des études ou l'utilisation, par exemple en Syrie – demander
 * utilisation de Rise – problématique des trois étudiants Tecfa qui ont fait un beau design mais n'ont pas réussi à utiliser le framework
 * proposition d'aller vers des app pour faciliter la diffusion
 * Yannick
 * passer sur le nouveau framework, lève les limitations graphiques, etc.
 * besoin d'un plugin pour intégrer tous les appareils
 * Fabio
 * nouvelle demande de fonds pour réduire les barrières accès
 * passage au framework RPGmaker Unite (exemple de visuel) – accessibilité pour le développement, grande communauté, ressources visuelles
 * diffusion sous forme d'apps – facilité de téléchargement
 * cœur de jeu avec gestion des traductions, appareils, statistiques, etc. – augmenter la modularité
 * stratégie communautaire
 * festival 2023 sur 7 x 3 jours depuis mai

31.01 2023 – Point sur deux nouvelles études à Sainte-Justine
17:00 à 18:30 – Sze Man, Yannick, Fabio

Etude avec 40 enfants asthmatiques à l'automne

 * enfants de 10 à 15 ans hospitalisés suite à une crise d'asthme (si voice over 7-8)
 * sur tablette, en français et anglais
 * protocole mis à jour pour l'étude
 * soutien d'un fellow Suisse
 * nouveau questionnaire Chio à intégrer – informe sur la différence significative

Corrections sur Asthma Heroes

 * textes → Sze Man
 * petites corrections et simplifications
 * colonel qui parle trop à répartir sur plusieurs personnages
 * chaînes manquantes dans MyHouse → Fabio
 * mini-jeux → Yannick
 * cartes en maison 1 – erreur pour cliquer sur la carte du milieu en bas – ajout de skip
 * puzzle
 * quiz
 * éléments à relier – passé en liste interactive, problème de framework
 * champ de pollen
 * build Android
 * passage à RPG maker, dès sa sortie cet été – Yannick parle d'une deux semaines ETP pour un test, un mois pour le transfert ?
 * localisation : voir pour transfert sur Airtable ? module Unity à voir
 * voice over : studio d'enregistrement Concordia ? idées Guillaume ?
 * possible collaboration avec J Bousquet ?

Etude avec 20 enfants FK avec le peak flow en mai

 * enfants de 6 ans et plus en clinique
 * exercice PEP avec controlleur organique
 * étudiant allemand Mitaccs de mai à juillet
 * voir pour avoir la direction du souffle
 * à discuter mercredi 8 à 15 heures

04.07 2022 – Rencontre
10:45 à 18:45 à Bern – Charly, Fabio

Vision

 * Point sur la Stratégie BG et l'inventaire matériel
 * Réflexion sur qui pourrait s'impliquer sur quels aspects (à validre)
 * Yannick, 40% dès janvier – gestion équipe jeux / creative writing / programmation    (RPG psycho, sims psy)
 * Bernard, 60% – archi système, programmation
 * Charly, 20% – médias, réseautage, partenariats
 * Nicolas, 10% – programmation, recherche
 * Thomas, 40% – accessibilité
 * Emmanuel, 10% – matériel, besoins utilisateurs
 * Richard, 10% – matériel (non BGA)
 * Fabio, 30% – gouvernance, structure distribuée, partenariats recherche
 * graphisme : Awi, Shanti, Nibe... ?
 * recherche : Sze Man, Yousser, Laura, ...?
 * besoins : animation de communauté (Benedicte) ?
 * Etapes
 * sprint / rencontre mensuelle avec mini cahier des charges et suivi
 * rencontre sur 1.5 jours à Kalix à proposer aux personnes ci-dessus, Charly écrit
 * voir si refinancement
 * Lever des fonds pour la professionalisation avec autonomie à + 1 an
 * fondation : mercator, jacobs, % culturel, leenaards, botnar, beyeler
 * fonds de recherche, FNS / InnoSuisse
 * Fonds anglais ?

Festival

 * Point sur les entrevues audio faites par Charly
 * Copie des fichiers et des vidéos des walkshops

04.07 2022 – Rencontre
13:05 à 14:15 en ligne – Emmanuel, Fabio + Charly dès 13:45

Retour sur le séjour en Corée

 * Le séjour en Corée s'est aussi bien passé que possible – Emmanuel et Igor préparent un résumé d'une page avec photos pour l'équipe, l'ambassade
 * Venue de trois chercheurs de Yonsei vers mi-novembre
 * Moins de fonds utilisés que prévu, peuvent être réalloués – possible voyage en Corée en novembre
 * Que faire avec le matériel ? faclab occupé, Pangloss assez start-up, Emmanuel a demandé à 3P, ...
 * Expliquer davantage l'intérêt de nouvelles approches

Vision

 * Emmanuel
 * avoir une documentation pour la fabrication et l'utilisation des appareils et du soft qui permette à d'autres de prendre et utiliser plus facilement, geek-friendly – exemple de Yannick expliquant comment installer le moteur – possibilité d'activer les ressources – guides pas à pas très détaillé pour que la personne arrive à un système fonctionnel
 * décentralisation par projets – gérer les différents intérêts, mettre en relation, garder un contact
 * Fabio
 * vision discutée avec Charly : plateforme de réalisation de projets (collecte et allocation de fonds selon des principes de gouvernance ouverte)
 * forces : diversité de la communauté / transdisciplinarité, expériences de co-création, approche libriste, légitimité institutionnelle, perspective de santé publique critique
 * équipe permanente de personnes clé
 * Yannick (design et dév), Sze Man (recherche), Guillaume (traductions), Thomas et Yousser (accessibilité), Richard (matériel), Pranav
 * projets : intégration d'Asthma Heroes, Asthmonautes et exercices respiratoires dans Rise + spirotroller gaming et breathing gamepad
 * hybride validation / modèle de diffusion
 * partenaires communautaires de test et diffusion dans différentes régions
 * financement de fondation, fonds de recherche et éducation, socio-financement
 * valider les intérêts qui motivent les contributeurs
 * impact concret sur des éléments focalisés
 * lien aux personnes affectées
 * coopération (en présence ?)
 * événements présentiels distribués avec partage en ligne à divers moments

Structure

 * Documents permanents
 * rapport global
 * plan opérationnel
 * Groupes clé
 * relais communautaires (personnes affectées)
 * designers de jeux
 * développeurs
 * artistes
 * joueurs
 * soignants
 * chercheurs
 * traducteurs
 * Outils de diffusion : réseaux sociaux, newsletter, Reddit

Festival

 * Points ouverts

08.06 2022 – Rencontre
10:15 à 11:15 en ligne – Charly, Nicolas, Emmanuel, Fabio

Festival

 * Point sur les réalisations
 * Aperçu des finances

Vision

 * Nécessité de définir notre vision et nos objectifs spécifiques
 * nécessité d'agrandir la communauté de contributeurs
 * que faire avec les jeux ? divers niveaux d'avancement
 * développement de contenus vs prototypage dans le cadre d'études ou événements courts
 * Stratégie de diffusion ?
 * Newsletter
 * Crowdfunding
 * Forum / communautés d'utilisateurs / développeurs / artistes...
 * Chacun écrit 1/2 pages avec sa vision à trois ans / des pistes