Stratégie BG et fondation

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Réflexion stratégique sur l'évolution de Breathing Games et la création d'une fondation.

En bref

Breathing Games est un commun[1] informationnel international qui vise à « créer collectivement des jeux et contrôleurs de jeux libres et en source ouverte afin d'encourager chacun à prendre soin (de soi et de l'autre), en santé respiratoire et mentale ».[2]

La Breathing Games Association est la structure légale dédiée à la préservation de ce commun. Fondée en 2017 a Genève, inscrite au registre du commerce et auditée depuis 2019, elle est reconnue d'intérêt public depuis 2020.

Chiffres clé

Nous distinguons ici les activités traditionnelles de Breathing Games du festival qui s'inscrit dans une nouvelle dynamique.

Breathing Games Festival 'prenons soin ensemble'
Période depuis janvier 2014 mai 2022 (mis en place en 122 jours)
Co-création 23 événements sur six ans 90 activités sur neuf jours
Focus rendre la santé respiratoire ludique renforcer nos capacités à prendre soin de soi et d'autrui  
Lieux Montréal, Genève, Paris, Besançon, Milan, Palerme, Séoul Genève
Contributeur⋅rice⋅s 470 100
Partenaires 32 sur cinq pays 32 principalement locaux
Portée 450'000+ spectateur⋅rice⋅s 600+ participant⋅e⋅s
Réalisations
Jeux 1 multijoueurs synchrone en ligne (4 joueur⋅se⋅s)

2 monojoueur en 13 langues

21 prototypes

Matériel 8 prototypes de contrôleurs de jeu

seringue de calibration et banc d'essai

Communications 75 communications scientifiques

16 entretiens média (incl. A new Economy)

73 vidéos produites

1 communication scientifique en cours

9 entretiens média

18 vidéos produites + 20 en cours

Affiliations
Membre Open Source Initiative (2016)

UN GlobalCompact (2016)

Alliance mondiale contre les affections respi. chroniques (2018)

Centre d’accueil de la Genève Internationale (2020)

Après GE (2021)

Documentation
Liens publics breathinggames.net

36 projets GitLab

openvillage.ch incl. 68 ressources

41 pages Wiki

Synthèse Global report

Presentation of key outcomes

en cours

Valeur créée

Inspiré du Value Accounting System de Mikorizal / Sensorica (actualité 2015).

Type Pays Bailleurs clé Fonds gérés Fonds tiers Total en CHF
Dons scripturaux Canada Université Concordia

Instituts de recherche en santé du Canada

CHU Sainte-Justine

88'450 CAD

22'530 CAD

2'270 CAD

84'800 CHF
Suisse Fondation genevoise

Fondation Leenards

Fondation Lunt

HES-SO

Université de Genève

Organisation Mondiale de la santé

Autres donateurs

70'000 CHF

20'000 CHF

15'000 CHF

.

2'500 CHF

2'500 CHF

9'860 CHF

40'000 CHF

.

.

48'400 CHF

10'000 CHF

.

.

218'260 CHF
France Fédération hospitalière de France 54'000 EUR 53'200 CHF
Italie WeCare (EU Horizon) 470 EUR 460 CHF
Corée Université Yonsei K12'000 KRW 10'000 CHF
Sous-total 366'720 CHF
Dons en nature Divers Salle dédiée 25 jours à 100 CHF 2'500 CHF
Lift Espace, visibilité 2 éditions à 10'000 CHF 20'000 CHF
CTL Espace modulaire, visibilité 4 éditions à 3'000 CHF 12'000 CHF
Necker Espace modulaire, visibilité 2 éditions à 10'000 CHF 20'000 CHF
Arc-en-ciel Espace, visibilité, hébergement 35 jours à 50 CHF (7 pax) 1'750 CHF
WeMake Espace, visibilité, hébergement 45 jours à 50 CHF (4 pax) 2'250 CHF
Arkathon Espace, visibilité, hébergement 7 jours à 50 CHF (4 pax) 350 CHF
Festival Accès, visibilité, etc. 1 édition 40'000 CHF
Sous-total 98'850 CHF
Contributions volontaires

(sans facteur collectif)

Breathing Games, depuis 2014 35000 h à 30 (17.5 ans ETP) 1'050'000 CHF
Recherche clinique (Sainte-Justine) 2000 h à 30 60'000 CHF
Résultats de recherche (Fabio), depuis 2016 4700 h à 50 (2.3 ans ETP) 235'000 CHF
Festival 'prenons soin ensemble', 2022 5200 h à 50 (2.6 ans ETP) 260’000 CHF
Sous-total 1'605'000 CHF
Total 2'070'570 CHF

Atouts et enjeux

Breathing Games bénéficie d'une légitimité unique

  • communauté transdisciplinaire et internationale
  • méthodologie de co-création[3][4][5] et recherche participative en clinique[6][7]
  • commun de jeux et matériel éducatifs : multijoueur, jeux multilingues et capteurs fonctionnels

mais doit pallier à diverses faiblesses[8]

  • manque de ressources pour assurer l'appropriation et l'enrichissement du commun par les communautés intéressées (activité permanente)
  • barrière à l'appropriation des jeux, capteurs et de la méthodologie vu le niveau de littéracie technologique requis
  • tensions sur les perspectives individuelles (gestion de maladie vs santé publique critique,[9] certification médicale vs constitutionalisme démocratique, etc)

Pertinence d'une nouvelle structure

A ce jour,

Les deux co-fondateurs, également les plus impliqués dans l'initiative.

Yannick, design et programmation de jeux (Rise, Asthma Heroes, etc) --> gestion équipe jeux (soutien simulation psychosocial + respi) / creative writing / programmation

Fabio, coordination --> plateforme commoning ludique à large échelle / intense thérapie + événements d

Au vu de l'expertise développée, et du

Objectifs

  • Favoriser l'appropriation, la validation et l'enrichissement des projets phares à l'international
    • jeux : Rise, Asthma Heroes, Asthmonautes
    • capteurs : Spirotroller gaming, Breathing gamepad
    • méthodologie
  • Concevoir de nouveaux jeux en santé mentale

Méta-objectifs

  • Concevoir une plateforme de commoning distribué[10]
    • assurer l'enrichissement de projets existants selon une gouvernance participative
    • favoriser la mutualisation de ressources entre communs, notamment pour la santé[11]

En termes structurels, les points suivants émergent

  • une fondation est plus à même de préserver un commun qu'une association (structure autonome, but difficilement modifiable, surveillance d'état)
  • souhaitons-nous maintenir focus sur la co-création de la santé (respiratoire et mentale) ou élargir aux enjeux de co-création de la loi
  • impact : organiser événements vs lever des fonds pour redistribuer à projets gouvernance

  1. Wikipedia. Communs. 2022. https://fr.wikipedia.org/wiki/Communs
  2. Breathing Games. A propos. 2020. https://breathinggames.net/fr/propos
  3. Balli F. Game jams to co-create respiratory health games prototypes as Participatory Research methodology. Forum: Qualitative social research 2018; 19(3). https://doi.org/10.17169/fqs-19.3.2734
  4. Balli F. Developing digital games to address airway clearance therapy in children with cystic fibrosis: Participatory design process. JMIR Serious Games 2018; 6(4). https://doi.org/10.2196/games.8964
  5. Kirszenbaum M, Lustre A, de Beauvais N, Hauterive M, Wenk N, Gervais Y, Claricia M, Frangos M, Gomez V, Burgel PR, Sermet-Gaudelus I, Valette J, Balli F. Favoriser le soin autonome : encourager les jeunes vivant avec la mucoviscidose à partager leur expérience à travers la création de jeux collaboratifs. Réseau Mère-Enfant de la Francophonie; 18 mai 2021; Lyon, France. https://doi.org/10.5281/zenodo.4730416
  6. Chelabi K, Balli F, Bransi M, Gervais Y, Marthe C, Tse SM. Validation of a portable game controller to assess peak expiratory flow against conventional spirometry in children: Cross-sectional study. JMIR Serious Games 2021; 9(1). https://doi.org/10.2196/25052
  7. Silva-Lavigne N, Valderrama A, Pelaez S, Bransi M, Balli F, Gervais Y, Gaudy T, Tse SM. Acceptability of serious games in pediatric asthma education and self-management: a pilot study. JMIR Pediatrics and Parenting 2022; 5(2). https://doi.org/10.2196/33389
  8. Balli F, Jeanmaire G, Chelabi K, Kellner E, Gingras S, Gervais Y. Méthodes mixtes, jeux, matériel ouvert et traduction en santé. Colloque méthodes mixtes francophonie; 6 mai 2021; Montréal, Canada. https://doi.org/10.5281/zenodo.4719734
  9. Greenhalgh T. Chronic illness: beyond the expert patient. BMJ 2009; 338. https://www.bmj.com/bmj/section-pdf/186163?path=/bmj/338/7695/Analysis.full.pdf
  10. Balli F. Crises mondiales, solutions démocratiques – en quelques jours. Utiliser Internet pour autonomiser les citoyens, arriver à un consensus populaire, et garantir des processus décisionnels démocratiques [preprint]. Zenodo 2021. https://doi.org/10.5281/zenodo.5501315
  11. Balli F, Ibbotson R, Chhabra V, Pimentel JP, Suturin V, Falcon L, Timm-Bottos J, Kellner E, Menon J, BechardN, Matringe M, le Couedic C. Open-source respiratory health commons. 15 projects communities can adapt, repair, reproduce for low cost medical care (libre and open-source tech). General meeting of the Global Alliance against chronic Respiratory Diseases 2020-2021. Zenodo 2021. https://doi.org/10.5281/zenodo.5625362