Stratégie BG et fondation

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Réflexion stratégique sur l'évolution de Breathing Games et la création d'une fondation.

En bref

Breathing Games est un commun[1] informationnel international qui vise à « créer collectivement des jeux et contrôleurs de jeux libres et en source ouverte afin d'encourager chacun à prendre soin (de soi et de l'autre), en santé respiratoire et mentale ».[2]

La Breathing Games Association est la structure légale dédiée à la préservation de ce commun. Fondée en 2017 à Genève, inscrite au registre du commerce et auditée depuis 2019, elle est reconnue d'intérêt public depuis 2020.

Synthèse des activités

Les activités traditionnelles de Breathing Games sont ici séparées du festival, qui s'inscrit dans une nouvelle dynamique.

Breathing Games Festival 'prenons soin ensemble'
Période depuis janvier 2014 mai 2022 (mis en place en 122 jours)
Co-création 23 événements sur six ans 90 activités sur neuf jours
Focus rendre la santé respiratoire ludique renforcer nos capacités à prendre soin de soi et d'autrui  
Lieux Montréal, Genève, Paris, Besançon, Milan, Palerme, Séoul Genève (quelques cercles sur Vaud)
Contributeur⋅rice⋅s 470 102
Partenaires 32 sur cinq pays 32, principalement locaux
Portée 450'000+ spectateur⋅rice⋅s (docu A new Economy, actu RTS) 600+ participant⋅e⋅s
Réalisations
Jeux 1 multijoueurs synchrone en ligne (4 joueur⋅se⋅s)

2 monojoueurs en 13 langues

21 prototypes

Matériel 8 prototypes de contrôleurs de jeu

seringue de calibration et banc d'essai

Communications 75 communications scientifiques

16 entretiens média (incl. A new Economy)

73 vidéos produites

1 communication scientifique en cours

9 entretiens média

18 vidéos d'introduction pré-festival

30 vidéos et podcasts sur le festival en cours

Affiliations et documentation
Membre Open Source Initiative (2016)

UN GlobalCompact (2016)

Alliance mondiale contre les affections respi. chroniques (2018)

Centre d’accueil de la Genève Internationale (2020)

Après GE (2021)

Liens publics breathinggames.net

36 projets GitLab

openvillage.ch incl. 68 ressources

41 pages Wiki

Valeur créée

Inspiré du Value Accounting System de Mikorizal / Sensorica (actualité 2015).

Pays Bailleurs clé Fonds gérés Fonds tiers CHF Total CHF
Dons scripturaux
Canada Université Concordia

Instituts de recherche en santé du Canada

CHU Sainte-Justine

83450 CAD

22530 CAD

2270 CAD

86600 298060
Suisse Fondation genevoise

HES-SO

Université de Genève

Autres donateurs

40000 CHF

.

.

9400 CHF

40000 CHF

48400 CHF

10000 CHF

.

147800
France Fédération hospitalière de France 54000 EUR 53200
Italie WeCare (EU Horizon) 470 EUR 460
Corée Université Yonsei K12000 KRW 10000
Dons en nature
Divers Salle dédiée 25 jours à 100 CHF 2500 58850
Lift Espace, visibilité 2 éditions à 10000 CHF 20000
CTL Espace modulaire, visibilité 4 éditions à 3000 CHF 12000
Necker Espace modulaire, visibilité 2 éditions à 10000 CHF 20000
Arc-en-ciel Espace, visibilité, hébergement 35 jours à 50 CHF (7 pax) 1750
WeMake Espace, visibilité, hébergement 45 jours à 50 CHF (4 pax) 2250
Arkathon Espace, visibilité, hébergement 7 jours à 50 CHF (4 pax) 350
Contributions volontaires (sans facteur collectif)
Breathing Games, depuis 2014 35000 h à 30 (17.5 ans ETP) 1050000 1351000
Recherche clinique (Sainte-Justine) 2000 h à 30 60000
Résultats de recherche (Fabio), depuis 2016 4700 h à 50 (2.3 ans ETP) 235000
Coordination des traductions des jeux (Guillaume) 200 h à 50 6000
Open Village
GHF Open Village 2020 65000 506640
Festival 'prenons soin ensemble' 2022 441640
Total 2214550

Capital actuel

Type CHF
Banque 2000
Inventaire (hors capital) Electronique 1660 4570
Electronique Seeed 430
Matériel de prototypage 410
Matériel médical 630
TI et médias 1440
Matériel BG
Total 6570

Atouts et enjeux

Breathing Games bénéficie d'une légitimité unique

  • communauté transdisciplinaire et internationale
  • méthodologie de co-création[3][4][5] et recherche participative en clinique[6][7]
  • commun de jeux et matériel éducatifs : multijoueur, jeux multilingues et capteurs fonctionnels

mais doit pallier à diverses faiblesses[8]

  • manque de ressources pour assurer l'appropriation et l'enrichissement du commun par les communautés intéressées (activité permanente)
  • barrière à l'appropriation des jeux, capteurs et de la méthodologie vu le niveau de littéracie technologique requis
  • tensions sur les perspectives individuelles (gestion de maladie vs santé publique critique,[9] certification médicale vs constitutionalisme démocratique, etc)

Il s'agit donc en termes d'objectif de

  • lever des fonds et adopter une gouvernance adéquate pour
    • favoriser l'appropriation, la validation et l'enrichissement de nos projets phares[10] à l'international
    • concevoir de nouveaux jeux en santé mentale et respiratoire

Emergence d'une fondation

L'activité de Breathing Games pourrait être soutenue par une nouvelle entité, qui évoluerait à une échelle macro, voir la page dédiée : Fondation Balli.

Breathing Games pourrait ainsi se recentrer sur la co-création de jeux pour la santé et l'organisation de game jams.


  1. Wikipedia. Communs. 2022. https://fr.wikipedia.org/wiki/Communs
  2. Balli F. Breathing Games global report 2014 ⋅ 2022. Zenodo 2022. https://doi.org/10.5281/zenodo.5813129
  3. Balli F. Game jams to co-create respiratory health games prototypes as Participatory Research methodology. Forum: Qualitative social research 2018; 19(3). https://doi.org/10.17169/fqs-19.3.2734
  4. Balli F. Developing digital games to address airway clearance therapy in children with cystic fibrosis: Participatory design process. JMIR Serious Games 2018; 6(4). https://doi.org/10.2196/games.8964
  5. Kirszenbaum M, Lustre A, de Beauvais N, Hauterive M, Wenk N, Gervais Y, Claricia M, Frangos M, Gomez V, Burgel PR, Sermet-Gaudelus I, Valette J, Balli F. Favoriser le soin autonome : encourager les jeunes vivant avec la mucoviscidose à partager leur expérience à travers la création de jeux collaboratifs. Réseau Mère-Enfant de la Francophonie; 18 mai 2021; Lyon, France. https://doi.org/10.5281/zenodo.4730416
  6. Chelabi K, Balli F, Bransi M, Gervais Y, Marthe C, Tse SM. Validation of a portable game controller to assess peak expiratory flow against conventional spirometry in children: Cross-sectional study. JMIR Serious Games 2021; 9(1). https://doi.org/10.2196/25052
  7. Silva-Lavigne N, Valderrama A, Pelaez S, Bransi M, Balli F, Gervais Y, Gaudy T, Tse SM. Acceptability of serious games in pediatric asthma education and self-management: a pilot study. JMIR Pediatrics and Parenting 2022; 5(2). https://doi.org/10.2196/33389
  8. Balli F, Jeanmaire G, Chelabi K, Kellner E, Gingras S, Gervais Y. Méthodes mixtes, jeux, matériel ouvert et traduction en santé. Colloque méthodes mixtes francophonie; 6 mai 2021; Montréal, Canada. https://doi.org/10.5281/zenodo.4719734
  9. Greenhalgh T. Chronic illness: beyond the expert patient. BMJ 2009; 338. https://www.bmj.com/bmj/section-pdf/186163?path=/bmj/338/7695/Analysis.full.pdf
  10. Balli F, Jeanmaire G, Ibbotson R, Gervais Y, Kellner E, Gingras S, Gaudy T, Tse SM, Bransi M, Chelabi K, Silva-Lavigne N, Pelaez S, Montalbano L, Cilluffo G, la Grutta S, Sermet-Gaudelus I, Mohammad Y. Open-source games for health, multiplayer and gamepads. Co-creating fun care with children with asthma, young adults with cystic fibrosis, elders with COPD. General meeting of the Global Alliance against chronic Respiratory Diseases 2020-2021. Zenodo 2021. https://doi.org/10.5281/zenodo.5625403