Stratégie BG et fondation
Réflexion stratégique sur l'évolution de Breathing Games et la création d'une fondation.
En bref
Breathing Games est un commun[1] informationnel international qui vise à « créer collectivement des jeux et contrôleurs de jeux libres et en source ouverte afin d'encourager chacun à prendre soin (de soi et de l'autre), en santé respiratoire et mentale ».[2]
La Breathing Games Association est la structure légale dédiée à la préservation de ce commun. Fondée en 2017 à Genève, inscrite au registre du commerce et auditée depuis 2019, elle est reconnue d'intérêt public depuis 2020.
Synthèse des activités
Les activités traditionnelles de Breathing Games sont ici séparées du festival, qui s'inscrit dans une nouvelle dynamique.
Breathing Games | Festival 'prenons soin ensemble' | |
---|---|---|
Période | depuis janvier 2014 | mai 2022 (mis en place en 122 jours) |
Co-création | 23 événements sur six ans | 90 activités sur neuf jours |
Focus | rendre la santé respiratoire ludique | renforcer nos capacités à prendre soin de soi et d'autrui |
Lieux | Montréal, Genève, Paris, Besançon, Milan, Palerme, Séoul | Genève (quelques cercles sur Vaud) |
Contributeur⋅rice⋅s | 470 | 102 |
Partenaires | 32 sur cinq pays | 32, principalement locaux |
Portée | 450'000+ spectateur⋅rice⋅s (docu A new Economy, actu RTS) | 600+ participant⋅e⋅s |
Réalisations | ||
Jeux | 1 multijoueurs synchrone en ligne (4 joueur⋅se⋅s)
2 monojoueurs en 13 langues 21 prototypes |
– |
Matériel | 8 prototypes de contrôleurs de jeu
seringue de calibration et banc d'essai |
– |
Communications | 75 communications scientifiques
16 entretiens média (incl. A new Economy) 73 vidéos produites |
1 communication scientifique en cours
9 entretiens média 18 vidéos d'introduction pré-festival 30 vidéos et podcasts sur le festival en cours |
Affiliations et documentation | ||
Membre | Open Source Initiative (2016)
UN GlobalCompact (2016) Alliance mondiale contre les affections respi. chroniques (2018) Centre d’accueil de la Genève Internationale (2020) Après GE (2021) |
– |
Liens publics | breathinggames.net
36 projets GitLab |
openvillage.ch incl. 68 ressources
41 pages Wiki |
Valeur créée
Inspiré du Value Accounting System de Mikorizal / Sensorica (actualité 2015).
Pays | Bailleurs clé | Fonds gérés | Fonds tiers | CHF | Total CHF |
---|---|---|---|---|---|
Dons scripturaux | |||||
Canada | Université Concordia
Instituts de recherche en santé du Canada CHU Sainte-Justine |
83450 CAD
22530 CAD 2270 CAD |
86600 | 298060 | |
Suisse | Fondation genevoise
HES-SO Université de Genève Autres donateurs |
40000 CHF
. . 9400 CHF |
40000 CHF
48400 CHF 10000 CHF . |
147800 | |
France | Fédération hospitalière de France | 54000 EUR | 53200 | ||
Italie | WeCare (EU Horizon) | 470 EUR | 460 | ||
Corée | Université Yonsei | K12000 KRW | 10000 | ||
Dons en nature | |||||
Divers | Salle dédiée | 25 jours à 100 CHF | 2500 | 58850 | |
Lift | Espace, visibilité | 2 éditions à 10000 CHF | 20000 | ||
CTL | Espace modulaire, visibilité | 4 éditions à 3000 CHF | 12000 | ||
Necker | Espace modulaire, visibilité | 2 éditions à 10000 CHF | 20000 | ||
Arc-en-ciel | Espace, visibilité, hébergement | 35 jours à 50 CHF (7 pax) | 1750 | ||
WeMake | Espace, visibilité, hébergement | 45 jours à 50 CHF (4 pax) | 2250 | ||
Arkathon | Espace, visibilité, hébergement | 7 jours à 50 CHF (4 pax) | 350 | ||
Contributions volontaires (sans facteur collectif) | |||||
Breathing Games, depuis 2014 | 35000 h à 30 (17.5 ans ETP) | 1050000 | 1351000 | ||
Recherche clinique (Sainte-Justine) | 2000 h à 30 | 60000 | |||
Résultats de recherche (Fabio), depuis 2016 | 4700 h à 50 (2.3 ans ETP) | 235000 | |||
Coordination des traductions des jeux (Guillaume) | 200 h à 50 | 6000 | |||
Open Village | |||||
GHF Open Village 2020 | 65000 | 506640 | |||
Festival 'prenons soin ensemble' 2022 | 441640 | ||||
Total | 2214550 |
Capital actuel
Type | CHF | ||
---|---|---|---|
Banque | 2000 | ||
Inventaire (hors capital) | Electronique | 1660 | 4570 |
Electronique Seeed | 430 | ||
Matériel de prototypage | 410 | ||
Matériel médical | 630 | ||
TI et médias | 1440 | ||
Matériel BG | |||
Total | 6570 |
Atouts et enjeux
Breathing Games bénéficie d'une légitimité unique
- communauté transdisciplinaire et internationale
- méthodologie de co-création[3][4][5] et recherche participative en clinique[6][7]
- commun de jeux et matériel éducatifs : multijoueur, jeux multilingues et capteurs fonctionnels
mais doit pallier à diverses faiblesses[8]
- manque de ressources pour assurer l'appropriation et l'enrichissement du commun par les communautés intéressées (activité permanente)
- barrière à l'appropriation des jeux, capteurs et de la méthodologie vu le niveau de littéracie technologique requis
- tensions sur les perspectives individuelles (gestion de maladie vs santé publique critique,[9] certification médicale vs constitutionalisme démocratique, etc)
Il s'agit donc en termes d'objectif de
- lever des fonds et adopter une gouvernance adéquate pour
- favoriser l'appropriation, la validation et l'enrichissement de nos projets phares[10] à l'international
- concevoir de nouveaux jeux en santé mentale et respiratoire
Emergence d'une fondation
L'activité de Breathing Games pourrait être soutenue par une nouvelle entité, qui évoluerait à une échelle macro, voir la page dédiée : Fondation Balli.
Breathing Games pourrait ainsi se recentrer sur la co-création de jeux pour la santé et l'organisation de game jams.
- ↑ Wikipedia. Communs. 2022. https://fr.wikipedia.org/wiki/Communs
- ↑ Balli F. Breathing Games global report 2014 ⋅ 2022. Zenodo 2022. https://doi.org/10.5281/zenodo.5813129
- ↑ Balli F. Game jams to co-create respiratory health games prototypes as Participatory Research methodology. Forum: Qualitative social research 2018; 19(3). https://doi.org/10.17169/fqs-19.3.2734
- ↑ Balli F. Developing digital games to address airway clearance therapy in children with cystic fibrosis: Participatory design process. JMIR Serious Games 2018; 6(4). https://doi.org/10.2196/games.8964
- ↑ Kirszenbaum M, Lustre A, de Beauvais N, Hauterive M, Wenk N, Gervais Y, Claricia M, Frangos M, Gomez V, Burgel PR, Sermet-Gaudelus I, Valette J, Balli F. Favoriser le soin autonome : encourager les jeunes vivant avec la mucoviscidose à partager leur expérience à travers la création de jeux collaboratifs. Réseau Mère-Enfant de la Francophonie; 18 mai 2021; Lyon, France. https://doi.org/10.5281/zenodo.4730416
- ↑ Chelabi K, Balli F, Bransi M, Gervais Y, Marthe C, Tse SM. Validation of a portable game controller to assess peak expiratory flow against conventional spirometry in children: Cross-sectional study. JMIR Serious Games 2021; 9(1). https://doi.org/10.2196/25052
- ↑ Silva-Lavigne N, Valderrama A, Pelaez S, Bransi M, Balli F, Gervais Y, Gaudy T, Tse SM. Acceptability of serious games in pediatric asthma education and self-management: a pilot study. JMIR Pediatrics and Parenting 2022; 5(2). https://doi.org/10.2196/33389
- ↑ Balli F, Jeanmaire G, Chelabi K, Kellner E, Gingras S, Gervais Y. Méthodes mixtes, jeux, matériel ouvert et traduction en santé. Colloque méthodes mixtes francophonie; 6 mai 2021; Montréal, Canada. https://doi.org/10.5281/zenodo.4719734
- ↑ Greenhalgh T. Chronic illness: beyond the expert patient. BMJ 2009; 338. https://www.bmj.com/bmj/section-pdf/186163?path=/bmj/338/7695/Analysis.full.pdf
- ↑ Balli F, Jeanmaire G, Ibbotson R, Gervais Y, Kellner E, Gingras S, Gaudy T, Tse SM, Bransi M, Chelabi K, Silva-Lavigne N, Pelaez S, Montalbano L, Cilluffo G, la Grutta S, Sermet-Gaudelus I, Mohammad Y. Open-source games for health, multiplayer and gamepads. Co-creating fun care with children with asthma, young adults with cystic fibrosis, elders with COPD. General meeting of the Global Alliance against chronic Respiratory Diseases 2020-2021. Zenodo 2021. https://doi.org/10.5281/zenodo.5625403